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深度互联网

Meridian 融资 2 亿美元:打造持久 3D 虚拟世界的空间网络协议

初创公司 Meridian 宣布推出 SWP-1,这是一种新型互联网协议,旨在使持久、共享的 3D 环境像今天的网页一样直接通过浏览器访问,无需下载客户端。

Meridian 融资 2 亿美元:打造持久 3D 虚拟世界的空间网络协议

纽约,2027年11月10日 — 成立仅14个月的基础设施公司 Meridian 已完成 2 亿美元 A 轮融资,用于开发 SWP-1(空间网络协议,Spatial Web Protocol)——一种新的互联网层协议,旨在让持久 3D 虚拟世界像打开网页一样简单地被访问。

本轮融资由一家未具名的顶级风投公司领投,a16z 和 Coatue Management 参与跟投。Meridian 将用这笔资金扩展协议工程团队、在 40 个国家部署边缘节点,并完成 SWP-1 规范的制定以提交至 IETF(互联网工程任务组)。

当前虚拟世界的问题

今天的在线 3D 环境——从大型多人游戏到虚拟协作空间——都需要用户下载专用客户端,文件大小往往达到数 GB。这些应用运行在孤立生态中:一个 Roblox 世界无法与 Minecraft 服务器轻松互通,在不同平台构建的虚拟办公室空间也互不兼容。底层网络协议设计用于客户端-服务器架构,从未打算在互联网规模上支持真正共享、持久的空计算。

Meridian 的论点是:一个新的协议层——将 3D 空间作为一等网络原语——可以同时解决所有这些问题。

SWP-1 的工作原理

SWP-1 是一种运行在标准 HTTPS 和 WebTransport 之上的轻量级应用层协议。它定义了通用空间坐标系统、共享对象状态模型,以及一种发现机制,让 3D 环境能够彼此发现和共享资源,而无需通用平台。

当用户通过兼容浏览器访问 SWP-1 世界时,协议会流式传输一个轻量级场景清单——通常小于 500KB——描述环境的几何形状、物理规则和交互对象。渲染在客户端通过 WebGPU 执行,协议则在近实时内处理所有参与者之间的对象状态同步。

由于 SWP-1 是原生运行于浏览器的,创作者分享一个链接,用户点击后世界即可加载。无需安装,无需跨平台账户关联,无需专有启动器。

早期采用

多个早期合作伙伴已开始基于 SWP-1 构建。建筑事务所 Gensler 正在试点一个协作设计审查工具,让客户能通过任何浏览器实时走动查看建筑蓝图。游戏工作室 Super Evil Megacorp 正在将一款多人竞技场游戏移植到该协议上作为技术演示。

开源社区正在密切关注。SWP-1 规范的早期草案已在 Meridian 的 GitHub 上公开,自宣布以来已有超过 3000 名开发者加入了该协议的 Discord 服务器。

挑战

互操作性标准历来难以成功。3D 网络标准的历史——从 VRML 到 X3D 再到 glTF 时代——充满了善意满满但未能获得关键规模的努力。说服主要平台持有者(Meta、Apple、Roblox Corporation)采用一个侵蚀其专有生态的共享协议,将是 Meridian 面临的最大障碍。

持久 3D 空间中的安全与内容审核也是悬而未决的问题。共享空间协议引发了一系列疑问:在本从未设计为彼此知晓的环境之间,骚扰治理、内容审核和数字财产权应如何运作。

时间表

Meridian 预计在2028年初提交 IETF,并在年中获得实验性 RFC 批准。浏览器厂商 Mozilla 和 Bromite 已表示初步支持,不过正式实现将取决于 RFC 结果。

2 亿美元融资为 Meridian 提供了大约两年的运营资金缓冲,在此之前它需要证明自身具备营收能力。SWP-1 最终会成为空间网络的 TCP/IP——还是又一个雄心勃勃的互联网协议史上的注脚,将取决于开发者是否真正用它来构建。