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深度互联网

空间计算网络架构深度:当互联网从平面走向三维

空间计算工作组发布Spatial Web架构草案,定义AR/VR环境中的统一寻址、导航和交互标准,试图为下一代三维互联网建立基础设施。

空间计算工作组(Spatial Web Working Group, SWWG)于1月16日发布《Spatial Web Architecture》技术草案1.0版本。这份长达280页的文档试图为AR/VR环境中的互联网体验建立统一的技术标准。

当前的空间计算领域面临严重的碎片化问题。Apple Vision Pro、Meta Quest、Snap Spectacles等设备各自使用不同的空间数据格式、坐标系统和交互协议。用户在不同平台创建的3D内容无法互通,开发者需要为每个平台单独适配。

SWWG联合创始人、万维网联盟(W3C)前研究员Mark Pesce表示:「Spatial Web之于空间计算,就像HTML之于网页浏览。我们需要一个通用的'空间语言',让3D互联网像2D互联网一样开放互通。」

Spatial Web架构的核心创新包括三个部分。第一是统一空间坐标系统(Universal Spatial Coordinate, USC),基于WGS-84地理坐标扩展了垂直维度和室内定位精度,支持厘米级的空间对齐。第二是空间寻址格式sp://,类似于URL但用于定位三维空间中的点、区域和物体。第三是空间交互协议SIP,定义了用户在3D环境中的移动、抓取、注视等交互行为的标准表示。

草案发布后获得了广泛的技术支持。NVIDIA、Unity、Epic Games等3D技术公司参与了标准制定。Meta也派代表加入了工作组,但对部分内容持保留态度——特别是关于跨平台内容互通的要求可能影响其封闭生态策略。

技术挑战同样显著。实时3D数据传输的带宽需求是传统网页的100至1000倍,现有的CDN基础设施需要大幅升级。延迟要求也更为苛刻——AR环境中的空间对齐延迟超过20毫秒就会导致用户眩晕。

SWWG计划在2028年底前完成草案的征求意见阶段,2029年中提交正式标准提案。